| 1 cuota de $32.900 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $32.900 |
| 2 cuotas de $19.656,10 | Total $39.312,21 | |
| 3 cuotas de $13.648,01 | Total $40.944,05 | |
| 6 cuotas de $7.781,39 | Total $46.688,39 | |
| 9 cuotas de $5.786,74 | Total $52.080,70 | |
| 12 cuotas de $4.869,20 | Total $58.430,40 |
| 1 cuota de $32.900 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $32.900 |
| 1 cuota de $32.900 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $32.900 |
| 12 cuotas de $4.451,91 | Total $53.423,02 |
| 3 cuotas de $10.966,66 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $32.900 |
| 6 cuotas de $6.472,52 | Total $38.835,16 | |
| 9 cuotas de $5.313,71 | Total $47.823,44 | |
| 18 cuotas de $3.692,11 | Total $66.458 |
| 1 cuota de $37.825,13 | Total $37.825,13 | |
| 6 cuotas de $7.014,28 | Total $42.085,68 |
| 3 cuotas de $12.608,37 | Total $37.825,13 |
| 3 cuotas de $13.599,76 | Total $40.799,29 | |
| 6 cuotas de $7.763,30 | Total $46.579,82 | |
| 9 cuotas de $5.981,95 | Total $53.837,56 | |
| 12 cuotas de $5.068,51 | Total $60.822,23 | |
| 18 cuotas de $4.222,16 | Total $75.999 |
| 1 cuota de $32.900 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $32.900 |
| 3 cuotas de $10.966,66 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $32.900 |
| 6 cuotas de $5.483,33 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $32.900 |
| 3 cuotas de $12.106,10 | Total $36.318,31 | |
| 6 cuotas de $6.656,21 | Total $39.937,31 |
| 3 cuotas de $12.829,90 | Total $38.489,71 | |
| 6 cuotas de $7.234,16 | Total $43.404,97 |
| 9 cuotas de $5.429,23 | Total $48.863,08 | |
| 12 cuotas de $4.706,34 | Total $56.476,14 |
| 9 cuotas de $5.793,69 | Total $52.143,21 | |
| 12 cuotas de $4.964,06 | Total $59.568,74 |
¿Pueden los videojuegos ser una fuerza para la igualdad o están destinados a alimentar agendas reaccionarias e hipermaterialistas? Marijam Didzgalvyte, experta en la industria, aborda esta dualidad combinando la teoría cultural y las críticas materialistas con un lenguaje accesible a todo tipo de lectores. Desde las innovaciones de Pong y Doom hasta los intrincados juegos multijugador o basados en narrativas, la autora destaca las historias de las comunidades de jugadores y los actores políticos que se organizan entre ellas. La industria de los videojuegos, ahora más grande que las industrias cinematográfica y musical juntas, ha demostrado tener la capacidad de desafiar el statu quo, y en este libro se explora su potencial para promover e impulsar objetivos igualitarios.
