| 1 cuota de $33.900 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $33.900 |
| 2 cuotas de $20.253,55 | Total $40.507,11 | |
| 3 cuotas de $14.062,85 | Total $42.188,55 | |
| 6 cuotas de $8.017,91 | Total $48.107,49 | |
| 9 cuotas de $5.962,63 | Total $53.663,70 | |
| 12 cuotas de $5.017,20 | Total $60.206,40 |
| 1 cuota de $33.900 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $33.900 |
| 1 cuota de $33.900 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $33.900 |
| 12 cuotas de $4.587,23 | Total $55.046,82 |
| 3 cuotas de $11.300 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $33.900 |
| 6 cuotas de $6.669,26 | Total $40.015,56 | |
| 9 cuotas de $5.475,22 | Total $49.277,04 | |
| 18 cuotas de $3.804,33 | Total $68.478 |
| 1 cuota de $38.974,83 | Total $38.974,83 | |
| 6 cuotas de $7.227,48 | Total $43.364,88 |
| 3 cuotas de $12.991,61 | Total $38.974,83 |
| 3 cuotas de $14.013,13 | Total $42.039,39 | |
| 6 cuotas de $7.999,27 | Total $47.995,62 | |
| 9 cuotas de $6.163,77 | Total $55.473,96 | |
| 12 cuotas de $5.222,57 | Total $62.670,93 | |
| 18 cuotas de $4.350,50 | Total $78.309 |
| 1 cuota de $33.900 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $33.900 |
| 3 cuotas de $12.474,07 | Total $37.422,21 | |
| 6 cuotas de $6.858,53 | Total $41.151,21 |
| 3 cuotas de $13.172,41 | Total $39.517,23 | |
| 6 cuotas de $7.365,90 | Total $44.195,43 |
| 9 cuotas de $5.619,49 | Total $50.575,41 | |
| 12 cuotas de $4.750,80 | Total $57.009,63 |
| 9 cuotas de $6.146,82 | Total $55.321,41 | |
| 12 cuotas de $5.349,42 | Total $64.193,04 |
¿Pueden los videojuegos ser una fuerza para la igualdad o están destinados a alimentar agendas reaccionarias e hipermaterialistas? Marijam Didzgalvyte, experta en la industria, aborda esta dualidad combinando la teoría cultural y las críticas materialistas con un lenguaje accesible a todo tipo de lectores. Desde las innovaciones de Pong y Doom hasta los intrincados juegos multijugador o basados en narrativas, la autora destaca las historias de las comunidades de jugadores y los actores políticos que se organizan entre ellas. La industria de los videojuegos, ahora más grande que las industrias cinematográfica y musical juntas, ha demostrado tener la capacidad de desafiar el statu quo, y en este libro se explora su potencial para promover e impulsar objetivos igualitarios.
